【リセマラ】引き直しガチャで選ぶレジェンドカード
引き直しガチャで選べるレジェンドカードの中でオススメなのは「サンダーストーム」。ランダムに広範囲にダメージを出せ、敵ユニットを5体撃破すると、残りの稲妻はフィールドにいる全ての敵ユニットを攻撃するようになるのも、かなり優秀。
引き直しガチャで選びたいレジェンドカード
レジェンド:サンダーストーム
敵ユニットを5体撃破すると、残りの稲妻はフィールドにいる全ての敵ユニットを攻撃するようになる効果を引き出すだめ、敵ユニットの数や残りHPを見ながら召喚したい。
サンダーストーム 攻撃3 |
サンダーバードを召喚する。サンダーバードは嵐を引き起こし、ランダムに15本の稲妻を放つ。 |
※稲妻はランダムな敵ユニットを攻撃し、そのユニットの受ける治療効果を減少 ※稲妻が敵ユニットを撃破する度に、ダメージが10%増加 ※敵ユニットを5体撃破すると、残りの稲妻はフィールドにいる全ての敵ユニットを攻撃するようになる |
|
ダメージ | 27 |
半径 | フィールド全域 |
攻撃対象 | 空中と地上の敵 |
回復効果低下 | -60% |
デバフの持続時間 | 3.75 |
レジェンド:水牢
水牢の中にいる敵の魔法使いは行動不能、敵ユニットは気絶状態なので、うまく範囲内に捉えるように召喚、持続させたいところ。
水牢 攻撃4 制御3 |
水牢を生成し、範囲内にいるすべての敵ユニットを巻き込んで持続ダメージを与える。効果終了時、水牢は爆発して大ダメージを与える。 |
※水牢の中にいる敵の魔法使いは行動不能となり、魔法使い以外の敵ユニットは気絶状態になる。 ※制御効果を受けると、詠唱が中断される |
|
ダメージ | 7×43 |
二段ダメージ | 87 |
総合ダメージ | 388 |
攻撃対象 | 空中と地上の敵 |
制御時間 | 8 |
レジェンド:ピエルトータム・ロコモーター
挑発状態が強い!水牢で敵を範囲内に収めるのが面倒だなという人は「ピエルトータム・ロコモーター」の方がオススメ度が高い。
ピエルトータム・ロコモーター 前列4 |
石像兵を2体召喚する。召喚された石像兵は周囲の敵を挑発する。 |
※挑発状態の石像兵は被ダメージが99%減少 | |
HP | 377 |
ダメージ | 55 |
攻撃間隔 | 3 |
秒間ダメージ | 16 |
攻撃距離 | 20 |
移動速度 | 遅い |
攻撃対象 | 地上 |
制御時間 | 4 |
強化期間 | 4 |
レジェンド:若いA・N・オパールアイ種
サンダーストームの5対撃破からの全範囲攻撃、水牢の行動不能、ピエルトータムの挑発と比較すると突出するところはないが、範囲を指定したり残りHPを気にしないで良いので使いやすいカード。
若いA・N・オパールアイ種 攻撃4 後列2 |
若いA・N・オパールアイ種を1体召喚する。ドラゴンは炎を噴射して敵ユニットに範囲ダメージを与える。 |
HP | 362 |
ダメージ | 59 |
攻撃間隔 | 2.8 |
秒間ダメージ | 19.6 |
攻撃距離 | 55 |
移動速度 | 早い |
攻撃対象 | 空中と地上の敵 |
レジェンド:スリザリン・トリオ
3人それぞれHPをが設定しているのに3人のうち1人でも倒されると、残りの2人は戦闘から逃げ出してしまうというデメリットがあるので、残念ながらオススメ度は低め。
スリザリン・トリオ 攻撃4 前例4 |
ドラコ・マルフォイ、グレゴリー・ゴイルとビンセント・クラップを召喚 |
※3人のうち1人でも倒されると、残りの2人は戦闘から逃げ出してしまう。 | |
ドラコ・マルフォイ | HP:298 ダメージ42 攻撃間隔:1.9 秒間ダメージ:22.1 攻撃距離:40 移動速度:中 |
クラップとゴイル | HP:549 ダメージ20 攻撃間隔:1.9 秒間ダメージ:10.5 攻撃距離:10 移動速度:中 |
攻撃対象 | 地上 |